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Par défaut [Covadis] Tutorial recalage Helmert - 20/02/2009, 13h44

Bon alors, dans mon exemple il y a une commune en rouge et une autre en bleu, la rouge est insérée en Référence et n'est pas calée en coordonnée, c'est donc elle que je vais recaler.



Dans un premier temps tu va dans Covadis2d/Digitalisation/Recalage Helmert



Ensuite dans la boite de dialogue tu choisis "saisir les paires de points" L'icône de Gauche dans "Saisie des Points"




Donc là tu saisie tes paires de points, toujours dans le même ordre, c'est a dire pour le calage du point numéro un par exemple, d'abord le point sur la commune rouge puis l'endroit où il doit être sur la commune bleue ainsi de suite et il te faut minimum 3 points de calage.

A savoir que tu peux aussi taper les coordonnées des points si tu as un carroyage.

Puis tu valide et tu reviens dans ta fenêtre avec tes points et les coordonnées que tu lui aura données.



Dans "Résultats du calcul de l'adaptation Helmert" en Coefficient A tu doit être le plus prés possible de 1 en + ou en -, si tu à 1 c'est que ton recalage est au top, si tu a 0.99 ou 1.01 ben c'est que tu as une marge d'erreur de 1%, forcement mais qu'elle est minime, si tu à 0.3 soit 70% de marge d'erreur ben là tu recommence en fesant bien attention a tes points parce que c'est pas bon.

Ensuite tu valides et tu sélectionne ce que tu veux recaler, la commune rouge dans mon exemple.



Et voila bon j'espère que ça te conviendra.
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Tags
(covadis), helmert, recalage, tuto

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